PERSYARATAN VALIDASI DAN INSTRUMENTASI

PERSYARATAN VALIDASI DAN INSTRUMENTASI

PERSYARATAN VALIDASI DAN INSTRUMENTASI

PERSYARATAN VALIDASI DAN INSTRUMENTASI
PERSYARATAN VALIDASI DAN INSTRUMENTASI

PERSYARATAN VALIDASI DAN INSTRUMENTASI

A. Instrument sebagai alat pengumpul data penelitian perlu memenuhi tiga di antara persyaratan penting, yaitu valid, reliable, dan bermanfaat
B. Validitas isi adalah derajat dimana sebuah tes mengukur cakupan substansi yang ingin di ukur. Ada dua aspek yang perlu diperhatikan oleh para evulator, yaitu valid isinya dan valid teknik samplingnya.
C. Dalam penelitian,validitas suatu instrument dapat di bedakan menjadi empat:
1. Validitas isi
2. Validitas konstruk
3. Validitas konkuren
4. Validitas prediksi
D. Beberapa factor yang dapat mempengaruhi validitas suatu hasil instrument evaluasi. Beberapa factor tersebut diantaranya :
1. Factor internal dari tes.
2. Factor eksternal tes.
3. Factor yang berasal dari siswa yang bersangkutan.
E. Validitas konstruk adalah derajat yang menunjukan suatu interpretasi tes evaluasi yang mengukur sebuah konstruk.
F. Cara seorang guru menentukan tes yang digunakan dengan validitas konkruen secara garis besar, dapat dilakukan dengan beberapa langkah sbb :
1. Administrasi tes yang baru dilakukan terhadap kelompok.
2. Catat tes baku yang ada termasuk berapa koefisien validitasnya jika ada.
3. Hubungkan atau korelasikan dua tes skor tersebut.
G. Cara seorang guru menentukan besarnya koefisien prediksi suatu tes dengan validitas prediksi adalah sbb :
1. Buat item tes sesuai dengan tujuan yang hendak dicapai.
2. Tentukan kelompok yang dijadikan subjek dalam pilot study.
3. Identifikasi criterion prediksi yang hendak dicapai.
4. Tunggu sampai tingkah laku yang diprediksi atau variable criterion muncul dan terpenuhi dalam grup yang telah ditentukan, sampai mencapai ukuran-ukuran criterion tersebut.
5. Korelasikan dua set skor yang dihasilkan.

PERSYARATAN REABILITAS INSTRUMEN

A. Instrumen dikatakan reliable, jika instrument tersebut mempunyai hasil yang konsisten dalam mengukur apa yang hendak diukur.
B. Realibilitas suatu instrument pada umumnya diekspresikan secara menarik dalam bentuk koefisien. Koefisien tinggi menunjukan reliabilitas tinggi; sebaliknya, suatu instrumen dikatakn rendah realibilitasnya jika instrument tersebut mempunyai koefisien reliabilitas rendah.
C. Ada beberapa tipe realibilitas yang sering digunakan dalam penelitian, yaitu :
1. Tes-retes.
2. Ekivalen dan belah dua yang ditentukan melalui perhitungan dengan rumus korelasi.
D. Mengukur homogenitas pada dasarnya adalah memperhitungkan dua sumber kesalahan yang muncul pada tes yang direncanakan. Kedua sumber kesalahan tesebut, yaitu :
1. Isi (content) sampling dari tes yang dibelah.
2. Heterogenitas tingkah laku daerah (domain) yang disampel.

Baca Juga:

Jenis Pidato Berdasarkan Sifatnya

Jenis Pidato Berdasarkan Sifatnya

Jenis Pidato Berdasarkan Sifatnya

Jenis Pidato Berdasarkan Sifatnya
Jenis Pidato Berdasarkan Sifatnya

 

Berdasarkan sifatnya pidato dapat dibedakan atas :

Pidato Propaganda

Kata propaganda berasal dari bahasa Perancis yaitu nama pekerjaan propanger yaitu menyiarkan, menalarkan, mengusahakan supaya diakui atau diterima oleh umum. Jadi propaganda berarti menyiarkan dengan maksud supaya diakui atau diterima oleh umum.

Pidato Agitasi

Agitasi berasal dari bahasa Perancis Agiter yang berarti menggoncang-kan, menimbulkan pergerakan-pergerakan (dengan kekerasan). Pidato agitasi biasanya lebih banyak perasaan, bersemangat, gaya berapi-api menggerakkan emosi seperti apa yang dikehendaki oleh pembicara. Misalnya : pidato perjuangan dan sebagainya.

Baca Juga: https://www.pendidik.co.id/mukadimah/

Pidato Penerangan

Pidato ini bertujuan untuk menerangkan suatu masalah atau keadaan. dalam pidato penerangan lebih banyak menggunakan penalaran dari pada perasaan yang perlu diperhatikan dalam pidato penerangan ialah :

Patos : Memberikan kesan simpatisan
Etos : Memegang teguh etika masyarakat.
Logos : Berbicara secara logis.

Pidato penerangan juga bertujuan untuk mencegah pendengar atau masa memperoleh pandangan yang keliru, salah penafsiran dan sebagainya. Jika penerangan berlangsung berjalan dengan baik, maka pendengar yang tadinya dijejali dengan pandangan yang keliru lambat laun akan dapat mengerti sehingga akan memberikan dukungan kepada pembicara (Pemerintah, Partai Oposisi dan sebagainya).

Pidato Kotbah

Pidato ini umumnya dilakukan oleh Alim Ulama, ustad, Pendeta, Pastor, Biksu, dan sebagainya. Pidato ini lebih banyak menggunakan nada dan gaya bahasa khusus serta sering mengutip ayat–ayat suci, ucapan- ucapan nabi, dalil–dalil agama dan sebagainya.

Pidato Ilmiah

Pidato yang disampaikan secara khusus dan mendalam oleh seorang ahli sesuai dengan bidang keahliannya. Pidato ilmiah lebih banyak menekankan pengguna bahasa yang baik dan benar serta sistimatis dan rasional untuk menyampai-kan pokok persoalan yang dibicarakan. Dalam pidato ini diperlukan fakta dan data serta menggunakan argumentasi yang kuat sehingga para pendengar semakin yakin akan kebenaran yang akan disampaikan atau disajikan.

SENI UNTUK ANAK-ANAK

SENI UNTUK ANAK-ANAK

SENI UNTUK ANAK-ANAK

SENI UNTUK ANAK-ANAK
SENI UNTUK ANAK-ANAK

Seni untuk anak-anak

berbeda dengan seni untuk orang dewasa karena karakter fisik maupun mentalnya berbeda. Hal ini penting diperhatikan khususnya dalam melakukan penilaian karya anak didik, supaya hasil kreasi anak tidak diukur menurut selera dan kriteria keindahan orang dewasa. Fungsi seni dalam pendidikan berbeda dengan fungsi seni dalam kerja profesional. Seni untuk pendidikan difungsikan sebagai media untuk memenuhi fungsi perkembangan anak, baik fisik maupun mental. Sedang seni dalam kerja profesional difungsikan untuk meningkatkan kemampuan bidang keahliannya secara professional.

Dalam pelaksanaan pembelajaran seni di sekolah, pengalaman belajar mencipta seni disebut sebagai pembelajaran berkarya. Sedang pengalaman persepsi, melihat, dan menghayati serta memahami seni disebut pembelajaran apresiasi. Pembelajaran berkarya seni mengandung dua aspek kompetensi, yaitu: keterampilan dan kreativitas.

Di Taman Kanak-kanak kompetensi keterampilan lebih difokuskan pada pengalaman eksplorasi untuk melatih kemampuan sensorik dan motorik, bukan menjadikan anak mahir atau ahli. Sedangkan kreativitas di sini meliputi ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik yang terlihat dari produk atau hasil karya dan proses dalam bersibuk diri secara kreatif (Semiawan, Munandar, 1990: 10). Pembelajaran apresiasi disampaikan tidak hanya sebatas pengetahuan saja, namun melibatkan pengalaman mengamati, mengalami, menghayati, menikmati dan menghargai secara langsung aktivitas berolah seni.

Dalam pembelajaran seni musik dan seni tari anak usia dini secara umum pendekatan pembelajarannya ada 3 diantaranya :
1. Model Pembelajaran Apresiasi.
2. Model Pembelajaran Kreatif.
3. Model Pembelajaran Klasik.

Baca Juga: https://www.pendidik.co.id/fungsi-lembaga-keluarga/

Pengertian pendidikan seni anak adalah

usaha sadar manusia dengan menggunakan medium seni (musik, tari, dan rupa) untuk mencapai suatu tujuan yang ingin dicapai dalam pembelajaran pendidikan seni untuk anak usia dini.
Tujuan Pendidikan Seni Musik dan Tari Anak Usia Dini :
– Melatih fisik motorik anak.
– Melatih perkembangan kognitif, afektif.
– Melatih perkembangan sosial emosi, komunikasi dan bahasa.
– Melatih minat, bakat, dan kreativitas anak.
– Menanamkan nilai-nilai pendidikan atau nilai-nilai kemanusian (kepekaan estetis).
– Melestarikan Budaya Indonesia.

Kemampuan dasar fisik AUD

dapat dikenali dari kemampuannya melakukan gerakan keseimbangan, lokomotor, kecepatan, perubahan, ekspresi, teknik, mengendalikan tubuh, gerak yang energik dan koordinasi anggota tubuh. Kemampuan dasar estetik AUD terlihat dari kemampuannya mengungkapkan keindahan tari baik dalam kegiatan penciptaan tari maupun dalam kegiatan menari. Kemampuan dasar kreatif AUD dapat dikenali dari kemampuannya membuat gerak-gerak yang unik, berbeda dengan teman-temannya, bahkan kemampuannya membuat gerak baru, serta kecepatannya menyesuaikan diri dengan teman-temannya, apabila melakukan kesalahan pada waktu menari.

Ciri-ciri khusus pendidikan seni untuk AUD

adalah musik dan tari yang sesuai dengan kemampuan dasar anak usia AUD dari aspek intelektual, emosional, sosial, perseptual, fisikal, estetik dan kreatif. Bermain merupakan pendekatan yang paling cocok untuk pembelajaran musik dan tari di AUD. Ciri-ciri bentuk musik dan tari AUD adalah: musik dan tarinya bertema, musik dan gerak tariannya bersifat tiruan (gerak imitatif), musik dan gerak tarinya lebih variatif, bentuk penyajian musik dan tarinya kurang lebih 5 menit.

Merancang Home Office Sempurna dalam 8 langkah

Rumah adalah istana bagi mereka yang tinggal disana. Bahkan saat ini, rumah bukan hanya sebagai tempat berlindung, tetapi juga pusat komando dan tempat pemilik menjalankan bisnisnya. Di sisi lain, bagi pekerja, rumah bisa menjadi tempat kerja sekunder jika pekerjaan tidak bisa diselesaikan di kantor.

Sebagai pemilik rumah, ada baiknya untuk mendesain sudut ruangan sebagai ruang kantor. Ruang kerja di rumah menyediakan waktu dan perlengkapan untuk melakukan banyak pekerjaan. Namun, ada beberapa kriteria yang perlu diperhatikan saat mendesain kantor rumahan. Sebuah cara untuk mendukung pebisnis atau produktivitas Anda sebagai pebisnis, sekaligus menarik secara visual karena desainnya sangat nyaman dan menyenangkan.

Berikut delapan langkah atau hal yang perlu diperhatikan saat mendesain ruang kantor dengan tampilan dan fungsionalitas yang sempurna.

Posisi strategis

Pertimbangkan indeks kebisingan saat menentukan lokasi atau lokasi kantor rumah Anda. Misalnya, jika Anda meletakkan kantor rumah di dekat jendela dekat jalan, hal ini tentunya tidak memberikan kenyamanan. Polusi suara eksternal sangat merusak.

Atau, menempatkan ruangan di dekat dapur, kamar mandi, atau area ruang keluarga bisa sedikit membingungkan, karena area ini tentunya merupakan area utama tempat penghuni lain juga aktif.

Lokasi terbaik adalah menemukan sudut-sudut yang tidak terpakai di dalam ruangan yang jarang dilewati orang. Selain bisa memberikan ruang yang cukup untuk fokus dan fokus, area ini tentunya memberikan privasi yang cukup, apalagi jika Anda memang perlu berakselerasi saat sedang sibuk dengan dateline.

Furnitur minimalis

Justin Croskey, CEO dan salah satu pendiri OCD (Organize & Create Discipline), mengatakan, “Konsep dan tren terus berkembang, tetapi tren favorit saya selamanya adalah desain estetika dan minimalis.” .. Menjaga ruang meja Anda tetap bersih dengan sentuhan pribadi yang tidak berlebihan dapat membuat perbedaan dalam produktivitas dan membuat pikiran Anda tetap segar.

Bahkan Mariko Berg, seorang agen real estate di Bridgewell Real Estate Group di Vancouver, mengatakan dia telah melihat tren minimalis akhir-akhir ini. “Salah satu hal yang membuat sebuah ruangan terlihat minimalis adalah dengan meletakkan beberapa barang penting di dalam ruangan tersebut, seperti laptop, printer, meja, kursi, lemari, dll.”

Untuk itu, penting bagi semua pemilik rumah untuk menata furnitur mereka sesuai dengan kebutuhannya. Dengan begitu, saat Anda bekerja dari rumah, Anda akan mendapatkan kesan bersih, modern, dan nyaman.

Minimalkan atau sembunyikan kabel

Printer atau pemindai nirkabel adalah salah satu cara terbaik untuk membuat kabel Anda terlihat berantakan. Klosky merekomendasikan penggunaan perangkat ramah lingkungan atau laptop dua-dalam-satu yang dipasangkan dengan keyboard nirkabel.

Namun, jika Anda tidak memiliki perangkat nirkabel, “PVC membuat semua kabel tidak terlihat dan bersih dengan Velcro beritsleting di bawah meja,” kata perangkat nirkabel tersebut. Dianjurkan untuk menyembunyikannya.

Jangan menumpuk banyak kertas

Apakah Anda benar-benar perlu menumpuk semua dokumen dan dokumen? Pekerjaan yang mengharuskan Anda bergelut dengan kertas dan kertas setiap hari bisa membuat ruangan Anda terasa tertutup dan berantakan. Oleh karena itu, lebih baik meluangkan waktu untuk terus-menerus memfilter semua dokumen yang tidak lagi digunakan.

Digitalisasi juga meningkatkan frekuensi banyak orang mengakses setiap pekerjaan secara online atau online. Memindai dan membakar kertas yang tidak perlu dapat mencegah daur ulang kertas yang berbahaya bagi bumi.

Akan menjadi hijau

Bekerja dari rumah bisa lebih baik daripada berada di kantor yang panas. Menjaga kehijauan di dalam ruangan atau di atas meja adalah cara yang bagus untuk membawa alam bebas ke dalam kamar Anda. Tanaman memberikan suasana sejuk dan cocok dengan pilihan warna cat apa pun.

Material yang digunakan pada furniture juga memiliki pengaruh yang besar. Seperti linorium dan minyak pelapis ramah lingkungan yang khusus dibuat untuk meja keramik dan kayu, Baerg setuju bahwa ini adalah tren yang digunakan di banyak kantor rumah saat ini.

Desain keren lainnya: Jasa Arsitek Lampung

Di sisi lain, kembali ke masalah tanaman dan dinding dengan aksen hijau, sungguh pemandangan yang sangat keren ketika bekerja di depan layar komputer atau ponsel.

Tolong beri lampu di kamar

Menurut sebuah penelitian, orang yang bekerja dalam cahaya alami bisa lebih produktif. Cahaya juga dapat meningkatkan mood Anda, mendukung Anda, dan melindungi Anda dari gangguan dan ancaman depresi.

Desain Rumah Scandinavia

Artikel ini sepertinya menjadi favorit Anda bagi para penggemar yang terkenal dengan desain serba putih gaya Skandinavia atau gaya desain interior Skandinavia. Ini akan membawa Anda ke tur rumah ke rumah Sachi.

Sachi adalah seorang gadis yang tinggal di sebuah rumah bergaya Skandinavia bersama orang tuanya. Sachi dikenal karena mengunggah foto dekorasi kamar dan rumah ke @blogsachi, akun Instagram yang dikelola oleh ibunya, Ira Tenripada.

Rumah Little Sachi sangat menarik untuk dijelajahi karena dekorasinya yang nyaman dan apik bergaya Skandinavia. Berdiri di atas tanah seluas 6×12 meter persegi, terdiri dari dua kamar tidur dan dua kamar mandi. Kecil, tapi @blogsachi kini menjadi sumber inspirasi dekorasi rumah bergaya Skandinavia.

Mau tahu seperti apa dekorasi rumah Sachi? Ada beberapa eksterior dan ruangan rumah Sachi yang bisa Anda tiru untuk mendapatkan dekorasi rumah bergaya Skandinavia yang simpel dan nyaman.

Desain rumah Skandinavia dipadukan dengan sentuhan industrial

Sebelum masuk ke bagian interior, Anda disuguhi dengan tampilan depan rumah industrial. Terdapat dinding bata gundul industrial yang dipadukan dengan dinding abu-abu, yang menjadi salah satu pesona rumah Sachi. Ada juga jendela kaca sebesar pintu berwarna putih.

Kursi rotan di depan menyambut hangat pengunjung. Kehadiran tanaman samping juga melengkapi kesegaran tampilan rumah Sachi. Semakin penasaran,
Bagaimana dengan dekorasi di dalam rumah?

Ruang tamu bergaya Skandinavia

Saat Anda memasuki ruang tamu Sachi House, Anda akan mendapatkan kesan bersih, menyegarkan dan lapang. Ukuran ruang tamunya cukup kecil, namun sangat nyaman dan luas karena tata letak dan dekorasinya.

Sofa hitam panjang dengan sentuhan hitam di dinding memberikan kesan monokrom pada ruangan ini. Kehadiran bantal sofa dan tanaman hias melengkapi kenyamanan dan kesegaran ruang tamu Sachi.

Anda bisa merasakan monokrom bahkan jika Anda masuk ke ruang menonton atau yang disebut ruang keluarga. Perbedaannya adalah hadirnya furnitur kayu yang memberikan kesan natural.

Desain kamar tidur

Seperti dinding kamar lain, di kamar ibu dan ayah, warna putih masih dominan, memberikan kesan Skandinavia yang kental. Kamar ini didesain dengan kombinasi yang sangat apik dan kombinasi abu-abu dan putih. Penggunaan warna abu-abu berasal dari sprei dan sarung bantal yang digunakan. Ada juga hiasan dinding berwarna putih untuk memberi kesan luas pada ruang.

Melihat kamar kecil Sachi, ini adalah ruang yang menyenangkan untuk dijelajahi. Setiap sudut kamar Sachi adalah dekorasi yang lucu dan indah khas gadis kecil. Dominasi kulit putih tidak ingin hilang, bahkan terasa lebih kuat. Daya tarik utamanya adalah tempat tidur kayu yang menyerupai rumah. Bahkan orang dewasa pun akan menyukainya hanya dengan melihat bentuknya yang manis!

Ternyata ibunya membuat beberapa tempat tidur kayu berbentuk rumah ini di kamar Sachi. Kamar Sachi memiliki dua tipe tempat tidur rumah. Mungkin saat Sachi bosan, ayah dan ibu bisa menggantikannya dengan wujud lain. Wah, sangat mengasyikkan!

Gerakkan sedikit ke kanan dan Anda akan melihat tirai merah muda lucu dengan bantal dan boneka lucu. Tampilan edukatif dan dekorasi lucu dari kamar Sachi tentunya merupakan ruangan yang sempurna untuk belajar, bermain, dan berimajinasi!

Dapur bergaya Skandy

Saatnya mengunjungi area dapur dengan sentuhan eklektik! Kombinasi dapur Skandinavia putih bersih dan elemen kayu menciptakan tampilan dapur yang nyaman dan fungsional. Elemen kayu ditemukan pada penggunaan meja, kursi, rak dan penutup penyimpanan.

Di sisi lain, dinding sengaja dibuat untuk membuka peralatan masak yang merupakan elemen dekoratif dapur. Menarik untuk ditipu!

Desain keren lainnya: Jasa Arsitek Lampung

Gaya ruang kerja Skandinavia dan elemen dekoratif

Ayo keluar dari dapur dan jalan-jalan di sekitar rumah untuk menemukan apa yang hilang! Saya menemukan bahwa ada ruang kerja di depan saya. Lokasinya unik dan berdekatan dengan ruang tamu dan ruang pandang.

Rumah Sachi pandai memanfaatkan sisanya. Ruang kerja merupakan area yang tidak terpakai antara ruang tamu dan ruang pandang. Ada meja dan kursi kayu, lampu dan perlengkapan dinding, dan semuanya ditempatkan dengan baik. Itu juga menghadirkan tanaman kecil di meja kerja.

Berbagai ornamen, perabot dan dekorasi rumah Sachi sengaja dipusatkan di sekitar warna putih, namun didesain agar menarik dan tidak membosankan. Rumah Satinavia!

Pengertian Komputer

laptop

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.Generasi komputer

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerja sama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan peranti mouse.Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, peranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerja sama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-kata secara langsung.Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.


Pos-pos Terbaru

Sejarah Awal Mula Laptop dan Notebook

laptop

Sejarah Awal Mula Laptop dan Notebook

Update kali ini saya ingin berbagi lagi tentangsejarah awal mula laptop dan netbook. Seperti kita ketahui dewasa ini masyarakat di indonesia sudah semakin maju dan sadar akan perkembangan teknologi. Terlihat dari orang yang banyak menggunakan laptop atau netbook, meskipun ada di antara mereka yang hanya sebagai gaya saja, tetapi banyak juga yang bisa memanfaatkan secara maksimal tentang fungsi dari laptop dan netbook itu sendiri. Berikut ini saya ingin berbagi tentang sejarah laptop dan netbook.

Sejarah Laptop

Laptop mulai menjadi pembicaraan serius dikalangan para produsen dan desain PC pada awal 1070-an, ketik komputer pribadi yang portable diangkat ke permukaan. Sebuah “personel, portable information manipulator” yang dibayangkan oleh Alan Key di Xerox PARC pada tahun 1985, dan dijelaskan pada tahun 1972 dalam makalahnya yaitu “Dynabook”. Proyek IMB SCAMP yaitu Special Computer APL Machine Portable telah didemonstrasikan pada tahun 1973. Prototipe ini didasarkan pada processor PALM (Put All Logic In Microcode). IBM 5100, komputer portable pertama yang tersedia secara komersial, muncul pada bulan September 1975, dan didasarkan pada prototipe SCAMP.
Komputer portable pertama yang memiliki mesin CPU 8 bit ini kemudian diterima secara luas dan jumlahnya semakin meningkat. Osborne 1, yang dirilis pada tahun 1981, menggunakan zilog Z80 dan beratnya 10,7kg itupun belum termasuk baterai. Layar CRT hanya 5 Inch atau 13 cm, dan menggunakan  5,26 inci single density floppy drive.
Pada tahun yang sama komputer laptop berukuran portable pertama, Epson HX 20, diumumkan. Epson memiliki layar LCD, baterai isi ulang, dan sebuah printer kalkulator ukuran 1,6 kg. Laptop pertama yang menggunakan flip form factor muncul pada awal tahun 1980-an.
Magnum Dulmont dirilis di Australia pada tahun 1981 – 1982 tapi dipasarkan secara global sampai pada tahun 1984 – 1985. Beberapa CPU yang digunakan antaranya adalah Inter 1990 i386SL, dirancang untuk menggunakan daya minimum untuk meningkatkan dataya hidup baterai komputer portable, dan didukung oleh manajemen daya dinamis seperti Intel SpeedStep dan AMD PowerNow dalam beberapa desain. Perkembangan teknologi komputer telah banyak membawa perubahan pada komputer portable atau laptop ini. Desain yang semakin ramping, bobot yang semakin ringan dan kemampuan menghemat daya menjadi bagian terpenting dalam perkembangan laptop berikutnya. Laptop yang seperti kita lihat saat ini memiliki desain yang sangt tipis, bobot yang sangat ringan, tampilan layar yang besar serta kemampuan kinerja yang super canggih ditambah  lagi kemampuan harddisk dalam menyimpan data yang lebih banyak. Maka kemudian penggunaan laptop pun menjadi sebuah tren baru ditengah-tengah pengguna komputer desktop.

Sejarah Netbook

Merujuk ke tante wiki Asal mula netbook dapat ditelusuri dari produk jajaran netbook milik Psion – perusahaan pembuat perangkat keras yang berasal dari London yang saat ini sudah tidak lagi dilanjutkan, Proyek satu laptop untuk tiap anak (OLPC), dan Palm Foleo. Ketiganya merupakan perangkat komputer yang berukuran kecil, ringan, dan mampu digunakan untuk mengakses jaringan. Kehadiran netbook mulai dikenal luas pada saat Asus mulai memperkenalkan jajaran produk ASUS Eee PC untuk mengisi kekosongan pasar.
Netbook merupakan salah satu varian dari komputer jinjing yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan komunikasi wireless dan mengakses internet. Dengan rancangan utama untuk digunakan sebagai perangkat dalam merambah website, dan menulis surat elektronik, netbook sangat bergantung pada keberadaan internet untuk akses jarak jauh terhadap aplikasi berbasis web untuk pengguna yang tidak membutuhkan keberadaan komputer dengan spesifikasi tinggi. Netbook biasanya menggunakan Windows XP atau Linux sebagai basis sistem operasi daripada sistem operasi yang memakan sumber daya komputer yang lebih besar seperti Windows Vista. Ukuran perangkat ini berkisar 4,8 inci hingga lebih dari 13 inci, umumnya memiliki berat antara 2 hingga 3 pon (~1 kg) dan biasanya lebih murah daripada laptop biasa yang umumnya berada dalam kisaran harga USS$400, bahkan beberapa di antaranya ditawarkan dengan harga antara US$50 hingga US$100.
Semoga uraian singkat tentang sejarah awal mula Laptop dan Notebook bisa menambah wawasan teman-teman semua. Terima kasih dan semoga bermanfaat..

Moon Fever

Moon Fever

Dari semua benda langit yang menarik perhatian dan daya tarik kita sebagai astronom, tidak ada yang memiliki dampak yang lebih besar pada kehidupan di planet Bumi selain satelitnya sendiri, Bulan. Jika Anda memikirkannya, kami menganggap bulan dengan makna yang begitu kuat sehingga tidak seperti bulan di planet lain yang kami sebutkan, kami menyebut bola tunggal kami yang mengorbit hanya sebagai bulan. Ini bukan bulan. Bagi kami, itu adalah satu-satunya bulan.

Bulan, dalam banyak kasus, memengaruhi cara kita berpikir, perasaan kita tentang romansa, puisi dan sastra kita, dan bahkan kehidupan kita sehari-hari. Bukan hanya masyarakat primitif yang mengaitkan perubahan suasana hati, perubahan perilaku sosial, dan perubahan cuaca ke bulan. Bahkan saat ini, bulan purnama dapat memiliki efek yang kuat pada kekuatan ini, yang kita kenali, meskipun kita tidak dapat menjelaskannya secara ilmiah.

Fenomena fisik paling nyata saat menatap bulan yang secara langsung dipengaruhi oleh gravitasi bulan adalah pasang surut air laut. Pasang surut merupakan bagian integral dari pengaturan kehidupan laut serta masuk dan keluarnya dunia penangkapan ikan di masyarakat pesisir. Tetapi tidak banyak orang yang tahu bahwa pada waktu-waktu tertentu dalam setahun, ketika orbit Bumi menyelaraskan matahari dan bulan dengan benar, bahkan efek pasang surut dapat terjadi di perairan pedalaman dan bahkan di bumi yang padat. Berabad-abad yang lalu, ketika orbit bulan lebih dekat ke bumi, tindakan bulanlah yang menyebabkan perubahan besar-besaran pada topografi bumi dan juga pergeseran benua. Ini mencerminkan pengaruh kuat bulan pada sejarah manusia dan sejarah geografis global.

Terkadang Anda bertanya-tanya dari mana bulan berasal. Apakah itu planet yang terlalu dekat dengan Bumi dan terperangkap di orbit kita? Memang, teori dominan sains modern adalah bahwa bulan adalah hasil tabrakan skala besar dengan Bumi yang masih berkembang di awal evolusinya, yang mengakibatkan “lempengan” besar ini berubah menjadi benda di orbit. Ini menjelaskan kesamaan komposisi, yang telah dikonfirmasi oleh banyak misi luar angkasa eksplorasi bulan NASA.

Namun, latar belakang ini juga menyoroti pengaruh penting bulan lainnya terhadap perkembangan Bumi, yang jarang dikenali dan yang mewakili stabilisasi model orbit Bumi. Sebagian besar tahu bahwa bumi tidak bulat, melainkan bulatan berbentuk telur. Menjadi kusam, bumi akan berguncang. Tanpa pengaruh stabilisasi bulan, bentuk ini akan berubah secara drastis, sehingga kemiringan sumbu, yaitu tutup kutub, akan berubah secara drastis dengan setiap rotasi musiman, menghasilkan perubahan yang jauh lebih kuat dan lebih drastis dari yang biasa kita lakukan. Ada kemungkinan bahwa kehidupan yang kita kenal tidak dapat berkembang di sini jika bulan tidak ada di sana untuk “menjaga bumi tetap sejajar” dan untuk lebih menstabilkan posisi orbit bumi sehingga iklim kita seperti sekarang. bisa tetap stabil dan lembut.

Pengaruh besar ketiga dari bulan berasal dari asal ini, akibat tabrakan yang “merobek” tubuh bulan dari inti Bumi yang sedang berkembang. Karena gangguan dalam perkembangan inti planet kita ini, logam yang biasanya utuh di jantung planet tersebar ke atas dan ke bawah dengan cara yang berbeda-beda di geografi Bumi. Biasanya, logam di planet ini semuanya terkonsentrasi jauh di dalam inti. Karena tabrakan yang menempatkan bulan ke orbit, logam, yang sangat penting bagi perkembangan budaya industri dan teknologi kita, sudah tersedia dan mudah diekstraksi. Untuk ini juga, kita bisa berterima kasih atas kehadiran bulan yang indah ini di langit.

Menatap Bulan

Tatapan bulan

Bagi banyak dari kita, pengalaman pertama kita dalam mempelajari benda langit dimulai saat kita melihat bulan purnama pertama kita di langit. Itu adalah pemandangan yang sangat indah, bahkan dengan mata telanjang. Saat malam cerah, Anda dapat melihat detail luar biasa dari permukaan bulan dengan hanya melihat bintang di halaman belakang Anda.

Tentu saja, saat Anda tumbuh dalam kecintaan Anda pada astronomi, Anda akan terpesona oleh banyak benda langit. Namun bulan masih bisa menjadi cinta pertama kita karena ia adalah satu-satunya benda jauh yang memiliki perbedaan unik antara terbang mendekati bumi dan berjalan yang dilalui manusia.

Studi Anda tentang bulan, seperti yang lainnya, dapat berkisar dari yang sederhana hingga yang sangat kompleks. Melihat bulan dengan mata telanjang dan membiasakan diri dengan peta bulan dapat membantu Anda menemukan lautan, kawah, dan fenomena geografis lain yang telah dipetakan orang lain untuk membuat studi Anda lebih menyenangkan. Grafik bulan tersedia di toko astronomi atau FHDpaper.com dan investasinya sangat berharga.

Waktu terbaik untuk melihat bulan tentu saja pada malam hari ketika hanya ada sedikit awan dan cuacanya cocok untuk studi yang lama dan permanen. Kuartal pertama memberikan detail terbesar dari penelitian ini. Dan jangan tertipu, melainkan melenyapkan sebagian bulan saat tidak berada pada tahap bulan purnama. Fenomena yang dikenal sebagai “cahaya dari bumi” memberi Anda kemampuan untuk melihat bagian gelap bulan dengan beberapa detail meskipun bulan hanya seperempat atau setengah dari tampilan.

Teropong yang bagus dapat melakukan keajaiban untuk detail yang Anda lihat di permukaan bulan. Untuk hasil terbaik, dapatkan bidang pandang luas yang bagus dalam pengaturan teropong sehingga Anda dapat melihat lanskap bulan dengan segala keindahannya. Dan karena hampir tidak mungkin untuk menyimpan teropong selama Anda ingin melihat benda yang luar biasa ini di luar angkasa, pertimbangkan untuk menambahkan tripod yang bagus ke gudang peralatan Anda untuk memasang teropong sehingga Anda dapat mempelajari bulan. nyaman dan dengan platform tampilan yang stabil.

Tentu saja, jika Anda ingin memuja bulan secara maksimal, Anda akan mendapatkan detail permukaan bulan yang paling mengesankan dengan meletakkan perlengkapan Anda di teleskop pemula yang baik. Dengan setiap peningkatan ini, pengetahuan Anda serta kedalaman dan cakupan dari apa yang dapat Anda lihat meningkat secara geometris. Bagi banyak astronom amatir, terkadang kita tidak bisa mendapatkan cukup apa yang bisa kita lihat pada objek luar angkasa berikutnya.

Untuk membawanya ke tingkat alami berikutnya, pertimbangkan untuk bekerja sama dengan astronom lain atau mengunjungi salah satu teleskop super besar yang dibuat oleh para profesional yang telah berinvestasi dalam teknik yang lebih baik untuk menghilangkan gangguan atmosfer sehingga Anda dapat melihat bulan dengan lebih baik. . Internet memberi Anda akses ke Hubble dan banyak teleskop raksasa yang terus-menerus menunjuk ke bulan. Selain itu, banyak klub astronomi sedang mencari cara untuk menggabungkan beberapa teleskop yang secara hati-hati disinkronkan dengan komputer untuk mendapatkan hasil maksimal dari lanskap bulan.

Saat Anda bergabung dengan komunitas astronom amatir yang berdedikasi, Anda mendapatkan akses ke upaya terorganisir tersebut untuk mencapai tingkat kemampuan baru dalam mempelajari bulan Bumi. Dan ini memberi Anda kolega dan teman yang memiliki minat yang sama terhadap astronomi dan yang dapat berbagi pengalaman dan bidang keahlian mereka jika Anda ingin tahu ke mana harus melihat selanjutnya di langit malam yang luas, di bulan, dan seterusnya dalam pencarian Anda. pengetahuan alam semesta yang tampaknya tak berujung di atas kita.

Definisi dan Nama-Nama 10 Malaikat dan Tugasnya

Definisi dan Nama-Nama 10 Malaikat dan Tugasnya

Definisi dan Nama-Nama 10 Malaikat dan Tugasnya

 

Definisi dan Nama-Nama 10 Malaikat dan Tugasnya
Definisi dan Nama-Nama 10 Malaikat dan Tugasnya

Assalamu’allaikum

Bizmillahirohmanirrohiim,.. Malaikat adalah ciptaan Allah yang ghaib, yang tidak mempunyai nafsu dan pikiran, tidak berbapak dan tidak beribu, juga tidak beranak. Malaikat hanya mengerjakan apa yang diperintahkan Allah kepada mereka. Malaikat ada baaaaanyak banget, tapi yang wajib diimani hanya ada sepuluh.

Keimanan kepada malaikat masuk ke dalam rukun Iman yang kedua, maka setiap orang islam yang mengaku muslim harus mengimani keberadaan malaikat.

Nama-Nama 10 Malaikat dan Tugasnya

1. Malaikat Jibril yang menyampaikan wahyu Allah kepada nabi dan rasul.

2. Malaikat Mikail yang bertugas memberi rizki / rejeki pada manusia.

3. Malaikat Israfil yang memiliki tanggung jawab meniup terompet sangkakala di waktu hari kiamat.

4. Malaikat Izrail yang bertanggungjawab mencabut nyawa.

5. Malikat Munkar yang bertugas menanyakan dan melakukan pemeriksaan pada amal perbuatan manusia di alam kubur.

6. Malaikat Nakir yang bertugas menanyakan dan melakukan pemeriksaan pada amal perbuatan manusia di alam kubur bersama Malaikat Munkar.

7. Malaikat Raqib / Rokib yang memiliki tanggung jawab untuk mencatat segala amal baik manusia ketika hidup.

8. Malaikat Atid / Atit yang memiliki tanggungjawab untuk mencatat segala perbuatan buruk / jahat manusia ketika hidup.

9. Malaikat Malik yang memiliki tugas untuk menjaga pintu neraka.

10. Malaikat Ridwan yang berwenang untuk menjaga pintu sorga / surga.

Baca Juga: